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魔兽世界:午夜猎物 系统深度解析

2025年10月01日 00:00

《魔兽世界》最新一次“深度探索”活动揭示了即将推出的“午夜”资料片中新增的“猎物”系统的更多信息,以增加旅程中的刺激感、不可预测性和挑战性。

当你想要与“猎物”系统互动时,会遇到的NPC是Astalor Bloodsworn。他位于银月城的“谋杀巷”。你需要前往Astalor处选择加入“猎物”系统。一旦加入,他会任务你去追捕一些艾泽拉斯最危险的威胁,并从他们身上提取“痛苦”资源。在Astalor的基地内,你可以选择目标、跟踪进度,并收集包括外观、坐骑、头衔和住宅物品在内的奖励。

“猎物”任务有三种难度——普通、困难和噩梦。普通难度是入门难度,让你学习这个系统的工作方式。困难难度更加严酷和激烈。而噩梦难度将给你带来最艰难和致命的挑战。噩梦难度还将包含“折磨”机制。这些是个人 afflictions,具有广泛的效果,如围绕你的伤害虚空区域,以及追逐你的致命灵魂。

“猎物”这个名称对于这个系统来说有些误导,因为当你在冒险、探索或只是做自己的事情时,你会被伏击。每次击败目标,你会通过消耗他们的体力来增加优势,并逐渐接近他们的藏身处。如果你花费太多时间,Astalor可能会变得不耐烦,并为你的“猎物”任务设置时间限制。

你要追捕的目标种类繁多且极具威胁性。其中包括一名失势的血精灵、一个热爱火焰的德莱尼狂热者,以及一个残忍的Dominar。

 

除了在“深度探索”中展示的内容外,我们在对Paul Kubit和Maria Hamilton的采访中还获得了一些关于“猎物”系统运作方式的额外细节。

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