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PvE服务器因严酷的重置机制而蓬勃发展。

2025年09月14日 04:41

在所有扩展、补丁和版本的《魔兽世界》中,有一件事是始终不变的:玩家数量会随着时间的推移而减少。

这种趋势总是遵循一种可预测的节奏。新扩展或补丁开始时,玩家蜂拥而至,随后逐渐流失。即使是简单的职业增益,也能短暂地吸引玩家回归;在所有这些情况下,有一件事是不可避免的:玩家基础会随着时间的推移而减少。

暴雪对此再清楚不过,并试图提前应对,为经典周年纪念版创建了首个“超大服务器”。这些超大服务器利用新的硬件和软件,使数万名玩家可以同时在线,这在过去被认为是不可能实现的技术壮举!随着经典周年纪念版使用这些新的超大服务器,暴雪决定每个规则集(普通(PvE)、PvP 和硬核)只推出一个服务器,以防止玩家被分散到多个服务器上。

自然地,大多数玩家涌入了PvP服务器,期待这些服务器能拥有最高的玩家数量。然而,PvE服务器除了初始玩家数量外,还有一些优势。玩家数量较少意味着拍卖行的成本较低,高raid成本在PvP服务器上已成为一大问题。

而且,也许更重要的是,PvE服务器成为了在Hardcore服务器上死亡玩家的默认落脚点,带来了稳定的新增玩家。

美国服务器玩家数量趋势

虽然Nightslayer(PvP)的玩家数量一直在稳步下降,但Dreamscythe(PvE)几乎在整个服务器生命周期中都保持了相近的玩家数量。服务器总会面临玩家流失的问题,Nightslayer的下降趋势是可以预期的,因此Dreamscythe保持稳定的玩家数量是一项了不起的成就!

Dreamscythe-US (PvE)
Nightslayer-US (PvP)

我们认为这与玩家从Doomhowl(Hardcore)服务器死亡后转移有关,加上Nightslayer上的消耗品成本较高,促使玩家转向更便宜的选择。

欧洲服务器玩家数量趋势

欧洲服务器似乎也遵循相同的趋势,Spineshatter(PvP)的玩家数量也出现了类似且可预见的下降。Thunderstrike(PvE)也像其美国对应服务器一样,维持了大部分玩家,很可能也是出于同样的原因:低廉的游玩成本以及从Soulseeker(部落)服务器死亡后的持续转移。

Thunderstrike-EU (PvE)
Spineshatter-EU (PvP)

结语

你是否注意到PvE服务器上有大量新玩家?也许你已经看到一些公会在PvP服务器上一夜之间消失,然后又出现在PvE服务器上?也许由于不断发布的困难 raids,每周都有越来越多的玩家死亡,特别是AQ40的垃圾怪,非常危险。你认为这些PvE服务器在TBC即将到来的情况下,还能继续保持现有的玩家数量吗?

我们很想知道周年纪念服务器的未来会怎样,以及暴雪将采取什么措施来维持当前的玩家基础!

来源:https://ironforge.pro/population/anniversary/

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